BioWare揭秘《圣歌》设计风格灵感 中东风情浓厚


BioWare在将于2019年2月发布的新游戏《圣歌》中进行了许多创新。正如许多人迄今在预告片中看到的,《圣歌》的世界既美丽又悲惨。 国外网站Comicbook今天有幸与BioWare团队交谈,了解了很多游戏背景,包括许多激励设计团队的因素。

BioWare揭秘 《圣歌》 设计风格灵感 中东风情浓厚

当被问及是什么启发了塔西斯堡周围令人惊叹的建筑时,开发商迈克说,这是因为团队中的许多人特别喜欢中东风格的建筑。

“因为要塞本身经常受到外部攻击的威胁,现在正慢慢从痛苦的打击中恢复过来,我们希望能够真正传达这些感觉,其中一些是用手描绘的,因为这是一个人类繁荣的地方,也是一个没有大规模工业的净土,所以这个背景本身对于描绘游戏中的人物尤为重要。 ”

BioWare揭秘 《圣歌》 设计风格灵感 中东风情浓厚

至于游戏略带神话色彩的风格,迈克微笑着回答,《圣歌》更倾向于君主制背景下的情节,而不是神权政治,但许多地方仍然从宗教思想中汲取灵感。 但是你为什么要走这样一条融合多种宗教的国际化道路呢?迈克说他希望《圣歌》能让每个人都感到熟悉和新鲜。

在同一次采访中,他们还谈到了游戏的定制选项,其中开发人员透露,当玩家创建自己的角色时,会有“许多选项”,但由于两个原因,他们选择不像过去那样提供全角度定制选项。

BioWare揭秘 《圣歌》 设计风格灵感 中东风情浓厚

的第一个原因在于角色定制的重点在于机甲 在之前的《启示录》中,我们确实看到玩家以创造性的方式塑造他们的机甲,游戏中的角色大部分时间都是用机甲武装的。 因此,掐人并不重要

BioWare揭秘 《圣歌》 设计风格灵感 中东风情浓厚

的第二个原因是游戏的许多片段都是通过第一人称叙述的。当与NPC交谈时,你实际上是在通过游戏角色的眼睛寻找一种更投入的体验。 然而,也是因为这种第一人称叙事的选择,玩家没有太多时间看自己掐人。

《圣歌》计划于2019年2月22日上市,登陆个人电脑、PS4和Xbox One